Pembuatan Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android

Penulis

  • Andra Ravi Hermawan Politeknik Negeri Samarinda
  • Tommy Bustomi Politeknik Negeri Samarinda
  • Damar Nurcahyono Politeknik Negeri Samarinda

Kata Kunci:

Game Edukasi, Huruf Hijaiyah, Game Development Life Cycle (GDLC), Android, Pembelajaran Anak.

Abstrak

Hijaiyah letter learning isan important first step in the process of reading the Qur'an. However, the interest ofchildren in learning hijaiyah letters is often low due to the lack of interesting learning media.This research aims to developan Android-based educational game as a medium for introducing hijaiyah letters to elementary school students aged 6-8 years. Hijaiyah letters to elementary school students aged 6-8 years. The methodology used in this research is the Game Development Life Cycle (GDLC) which involving six stages: initialization, pre-production, production, alpha beta testing, and release. This game application is designed with a 2D visual display and interactive features such as the introduction of the name of the hijaiyah letter, visualization of the pictures, audio pronunciation, and letter matching game. Testing is done through alpha and beta tests to ensure the application functions run well and are easily understood by users. The results showedthat this educational game can be a fun learning media to help students recognize hijaiyah letters in helping students recognize hijaiyah letters.

Referensi

[1] Agustina, R., Dwanoko, Y. S., & Suprianto, D. (2021). Pelatihan Desain Logo Dan Kemasan Produk UMKM di Wilayah Sekarpuro Kecamatan Pakis Kabupaten Malang. Jurnal Aplikasi dan Inovasi Ipteks “SOLIDITAS” (J-SOLID), 4(1), 69. https://doi.org/10.31328/js.v4i1.1732

[2] Al Irsyadi, F. Y., Susanti, L. D., & Kurniawan, Y. I. (2021). Game Edukasi Belajar Huruf Hijaiyah Untuk Anak Kelas 2 di Sekolah Luar Biasa Yayasan Rehabilitasi Tuna Rungu Wicara Surakarta. Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika, 1(1), 43–54. https://doi.org/10.54082/jiki.7

[3] Andriyat Krisdiawan, R. (2019). Penerapan Model Pengembangan Game GDLC (Game Development Life Cycle ) Dalam Membangun Game Platform Berbasis Mobile. 2(1).

[4] Habdi, & Supardi, R. (2021). Pembuatan Game Balap Kelinci Dengan Unity Berbasis Android Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, 7(1).

[5] Hasanah, U., Yulianti, T., Penulis, N., Uswatun, K. :, & Submited, H. (2023). Implementasi Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah Pada R.A AL- BASYARI Sendang Mulyo Lampung Tengah 4(3), 356–362. https://doi.org/10.33365/jtsi

[6] Karim, M. I., & Pratowo, R. D. (2021). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android Di SD Muhammadiyah 1 Tulungagung.

[7] Lubis, B. S., Sari, S. P., Siregar, E. F. S., & Batubara, I. H. (2022). Pemanfaatan Adobe Illustrator (AI) Sebagai Aplikasi Desain Bahan Ajar Berbasis Komik. Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(4), 624. https://doi.org/10.30651/aks.v6i4.9851

[8] Moch. Kholil, Rafika Akhsani, & Kristinanti Charisma. (2020). Pengembangan Game Edukasi Pilah Sampah berbasis Android 2 Dimensi. JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia, 1(1), 13–24. https://doi.org/10.46510/jami.v1i1.9

[9] Muliati. (2018). Peningkatan Kemampuan Mengenal Huruf Hijaiyah Melalui Bermain Kartu Huruf Pada Anak Kelompok B Di Taman Kanak-Kanak AZ ZAHRAH Kecamatan Palangga Kabupaten Gowa.

[10] Noor, M., Megananda Lutviani, R., Teknik Informatika, J., Negeri Tanah Laut Jl Yani Km, P. A., & Tanah Laut Kalimantan Selatan, P. (2016). Aplikasi Pintar Membaca Huruf Hijaiyah pada Anak Usia Dini Berbasis Android. Dalam Jurnal Sains & Informatika (Vol. 2, Nomor 2).

[11] Pernando, Y., Erz Saragih, R., & Verdian, I. (2023). Pembuatan Game Pameran Virtual Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Android. Dalam Journal of Science and Social Research (Nomor 2). http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR

[12] Pratama, & Ulum. (2022). Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah dan Game Edukasi Berbasis Android.

[13] Purnomo, I. I. (2020). Aplikasi Game Edukasi Lingkungan AGEN P VS SAMPAH Berbasis Android Menggunakan Construct 2.

[14] Rahmalisa, U., Yulisman, Hendry Fonda, & Sephia Anita Sahrina. (2023). Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Sebagai Dasar Membaca Al-Qur’an Pada Murid TK Islam Al-Karimah.

[15] Rianingtias, O. (2019). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Biologi Bernuansa Motivasi Siswa Kelas SMA/MA.

[16] Saefudin, M., Sudjiran, & Soegijanto. (2023). Penerapan Perangkat Lunak Unity Dalam Pengembangan Aplikasi Game Dua Dimensi Berbasis Android.

[17] Sayidah, R. R., Hurri, I., & Siwiyanti, L. (2021). Media Game Edukasi Berupa Aplikasi Untuk Pengenalan Huruf Hijaiyah Pada Anak Usia Dini. 5(2).

[18] Supriyadi, S. (2018). Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Dengan Game Engine

Construct 2.

[19] Wahyuni, S. (2020). Skripsi Peningkatan Kemampuan Membaca Huruf Hijaiyah Melalui Permainan Kartu Huruf Pada Siswa di SD N Beningan Kabupaten Magelang.

[20] Zaiyen, M. A., & Zahmi, A. (2023). Application Of The GDLC (Game Development Life Cycle) Method In

Building An Educational Game Application Introducing Home Equipment For Early Children Penerapan Metode GDLC (Game Development Life Cycle) Dalam Membangun Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alat Rumah Untuk Anak Usia Dini. Journal of Scientech Research and Development, 5(2). https://idm.or.id/JSCR/inde

Unduhan

Diterbitkan

2024-11-01

Terbitan

Bagian

Artikel Teknik Informatika

Cara Mengutip

Ravi Hermawan, A., Bustomi, T., & Nurcahyono, D. (2024). Pembuatan Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android. JURNAL VOKASI TEKNIK, 2(03), 210-223. https://mentech.id/jurnal/index.php/juvotek/article/view/41

Artikel Serupa

1-10 dari 30

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.