Pembuatan Game 2d Ilmu Tajwid “Qur’an Harmony Challenges”

Authors

  • Muhammad Miftahul Nur Safitri Politeknik Negeri Samarinda
  • Farandika Metandi Politeknik Negeri Samarinda
  • Agusdi Syafrizal Politeknik Negeri Samarinda

Keywords:

Game 2D, Tajwid Science, Al-Qur'an Hadits, "Qur'an Harmony Challenge, MDLC

Abstract

This research, titled "Development of the 2D Tajwid Game 'Quran Harmony Challenge'," aims to enhance students' interest and engagement in learning the Quran and Hadith at Madrasah Tsanawiyah Nurul Islam, Kecamatan Palaran. Addressing the issue of low student interest, the game was developed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method with Unity as the platform, and Corel Draw and Adobe Photoshop for creating graphic assets. Testing was conducted in two phases: alpha testing to ensure there were no bugs or errors and that all features functioned correctly, and beta testing involving students to evaluate the game and provide feedback using a questionnaire with Likert scale calculations. The test results indicate that this game effectively increases students' learning interest, making it an enjoyable and beneficial educational medium.

References

[1] Azzahra, L., & Irawan, D. (2023). Pentingnya Mengenalkan Alqur’an Sejak Dini Melalui Pendidikan Agama Islam. Pengertian: Jurnal Pendidikan Indonesia (PJPI), 1(1), 13-20.

[2] Fatah, A., & Hidayatullah, M. (2021). Penerapan Metode Yanbu’a Dalam Meningkatkan Kefasihan Membaca Alquran Di Pondok Pesantren Darul Rachman Kudus. Jurnal Penelitian, 15(1), 169.

[3] Fajrussalam, H., HA, A. N. A., Nur’ani, F. D., Putri, H. I., & Devi, R. (2023). Peran Pendidikan Aqidah Akhlak dalam Pembentukan Karakter Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 5(3), 123-130.

[4] Nasrudin, M. (2024). ULUMUL HADIS: Untuk Mahasiswa Tarbiyah/Ilmu Keguruan. Penerbit NEM.

[5] Fikri, S., Sholihah, F., Hayyu, J. M., Adlantama, A., & Ali, M. H. (2024). Memahami Makna dari Hadis dan Ilmu Hadis Menurut Pandangan Muhadditsin dan Ushuliyyin. Jurnal Pendidikan Islam, 1(4), 12-12.

[6] Alpando, R. (2023). PERANAN GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MENGATASI KESULITAN- KESULITAN MEMBACA ALQURAN DI SMA NURHASANAH MEDAN HARJOSARI (Doctoral dissertation, Fakultas Pendidikan Agama Islam, Universitas Islam Sumatera Utara).

[7] Hanum, M. (2022). Strategi Pembelajaran Ilmu Tajwid Di Balai Pengajian Al-Muttaqin Desa Cot Jeurat, Kec. Blangpidie, Kab. Aceh Barat Daya (Doctoral dissertation, UIN Ar-Raniry Fakultas Tarbiyah dan Keguruan).

[8] Zaifullah, Z., Cikka, H., & Kahar, M. I. (2021). Strategi Guru Dalam Meningkatkan Interaksi Dan Minat Belajar Terhadap Keberhasilan Peserta Didik Dalam Menghadapi Pembelajaran Tatap Muka Di Masa Pandemi Covid 19. Guru Tua: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(2), 9-18.

[9] Sari, S. M., Harahap, M. R., & Ridwan, A. (2023). Pemanfaatan Media Pembelajaran Poster Dalam Upaya Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Fiqih. ANSIRU PAI: Pengembangan Profesi Guru Pendidikan Agama Islam, 7(2), 438-449.

[10] Belinda, E., & Sutanto, A. (2019). Gaming Community Arena. Jurnal Sains, Teknologi, Urban, Perancangan, Arsitektur (Stupa), 1(2), 1819-1840.

[11] Budiman, A. F. (2022). Pengaruh Kebiasaan Bermain Game Online terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik Kelas Tinggi Sekolah Dasar.

[12] Putra, H. B., & Utomo, E. P. (2011). Kitab Suci Desktop Programmer. Media Pressindo.

[13] Nugroho, S. A., Hadi, A. P., Rudjiono, R., & Zainudin, A. (2022). APLIKASI MOBILE LEARNING PEMBELAJARAN VIDEO EDITING BERBASIS ANDROID PADA PERSATUAN PEMUDA SANDYA KARYA MUDA DESA REKSOSARI KEC SURUH KABUPATEN SEMARANG. Pixel: Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 15(1), 196-205.

[14] Saplina, N. V. (2015). APLIKASI ALAT MUSIK PUKUL TRADISIONAL JAWA BARAT BERBASIS ANDROID (Doctoral dissertation, Universitas Widyatama).

[15] Sumirat, R. V. (2009). Promosi Kampung Lele sebagai Sentra Produksi Makanan di Boyolali.

[16] Ludong, A. P., Narasiang, B. S., & Paturusi, S. D. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Game First Person Shooter Pendaratan Jepang di Minahasa. Jurnal Teknik Informatika, 16(2), 147-156.

[17] Yulia, E. R., & INFORMASI, S. (2017). Perancangan Program Penjualan Perhiasan Emas Pada Toko Mas Dan Permata Renny Medan. Jurnal Evolusi, 5(2), 27-34.

[18] Nurajizah, S. (2016). Implementasi multimedia development life cycle pada aplikasi pengenalan lagu anak-anak berbasis multimedia. PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer, 3(2).

[19] JULIA DEWAYANI, R. O. S. S. A. (2024). PEMBUATAN GAME EDUKASI BAHASA MANDARIN UNTUK SISWA SD BAKTI PARITTIGA BERBASIS ANDROID (Doctoral dissertation, Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung).

[20] Pamungkas, A. F., Ramadhan, A. B., & Purnomo, J. T. (2024). Rancang Bangun Multimedia Interaktif Bela Diri Modern Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle. JUPITER: Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer, 16(2), 503-514.

Published

2024-11-01

Issue

Section

Artikel Teknik Informatika

How to Cite

Miftahul Nur Safitri, M., Metandi, F., & Syafrizal, A. (2024). Pembuatan Game 2d Ilmu Tajwid “Qur’an Harmony Challenges”. Jurnal Vokasi Teknik (JuVoTek), 2(03), 150-164. https://mentech.id/jurnal/index.php/juvotek/article/view/37

Similar Articles

11-20 of 54

You may also start an advanced similarity search for this article.